Versiunea completă
Companii

Bani pe piața sporturilor electronice

Popularitatea uriașă, în continuă expansiune, de care s-au bucurat sporturile electronice în ultimii ani a atras chiar și atenția caselor de pariuri, astfel că operatorii de top nu au stat prea mult pe gânduri și au inclus rapid secțiuni de…

Alex Ciutacu · 21 februarie 2020 · 3 min de citit

Popularitatea uriașă, în continuă expansiune, de care s-au bucurat sporturile electronice în ultimii ani a atras chiar și atenția caselor de pariuri, astfel că operatorii de top nu au stat prea mult pe gânduri și au inclus rapid secțiuni de pariuri E-sports în ofertă.

De exemplu, la NetBet, brand foarte popular în România în special datorită impresionantei oferte de online casino, poți paria acum pe Ligi de Counter Strike, Dota 2 sau League of Legends.

De fapt, piața sporturilor electronice la nivel global este într-o ascensiune fulminantă, conform unui raport realizat de Business Insider.

Dezvoltarea sectorului de sporturi electronice a fost impulsionată și de susținerea venită din partea unor nume importante, precum Michael Jordan, Drake și Marshmello.

Interesul publicului a devenit așadar tot mai mare, iar estimările Business Insider Intelligence arată că audiența se va dubla până în 2023. Dacă în 2017 era de 335 de milioane de oameni, până în 2023 va crește la 646 de milioane.

În aceste condiții, nu e de mirare că investițiile din domeniul sporturilor electronice cresc cu rapiditate.

Spre exemplu, în 2017 acestea au fost de 490 de milioane de dolari, pentru ca în 2018 să crească până la 4.5 miliarde de dolari. O creștere de 837%, potrivit unei analize Deloitte.

Investițiile sunt distribuite în întregul ecosistem al sporturilor electronice – de la organizații sportive, la operatori de turnee, platforme de streaming, etc.

De unde provin banii în piața sporturilor electronice? Drepturile media sunt vândute în întreagă lume, deoarece competițiile importante au început să fie transmise și la TV. Apoi, multe dintre evenimente se desfășoară cu public și se vând bilete. Spre exemplu, finala Campionatului Mondial de Fortnite din 2019 a avut loc pe terenul central de la US Open, unde se joacă tenis.

Totuși, cele mai multe venituri provin din sponsorizări și publicitate. Mai exact, 69% din veniturile din sporturile electronice, conform cifrelor publicate de Newzoo.

Cele mai dezvoltate piețe sunt zona Asia-Pacific, America de Nord și Europa. Concret, zona Asia-Pacific a avut, în 2019, 57% din piața de sporturi electronice, în creștere de la 51%, în 2017.

Creșteri înregistrăm și în America de Nord, unde veniturile sunt estimate să ajungă la 300 de milioane de dolari în acest an, în timp ce în Europa se așteaptă venituri în valoare de 138 de milioane de dolari.

În restul lumii sunt înregistrate doar aproximativ 15% din totalul veniturilor de pe piața sporturilor electronice. Totuși, și aici există zone aflate în dezvoltare. Spre exemplu, în America Latină se observă o creștere rapidă în sporturile electronice. Se estimează că în 2019 veniturile au fost de 18 milioane de dolari, dar acestea ar putea crește până la 42 de milioane de dolari în 2023.

Viitorul sporturilor electornice este impulsionat și de dezvoltarea tot mai puternică a smartphone-urilor, care le-au făcut mult mai accesibile pentru publicul larg. Astfel, în acest an segmentul jocurilor mobile va constitui 45% din totalul pieței globale.

Popularitatea acestui domeniu a devenit atât de mare încât la Jocurile Olimpice din 2024, ce vor avea loc la Paris, este posibil să avem probe destinate inclusiv sporturilor electronice, cu medalii. Comitetul Olimpic International discută acest subiect de câțiva ani buni, iar sporturile electronice sunt pe cale să primească o recunoaștere oficială.

Iar cum piața din Asia este motorul sporturilor electronice, la Jocurile Asiei au fost incluse deja și probe dedicate acestui domeniu.

În plus, inclusiv cluburile de top au început să se implice în sporturile electronice. Spre exemplu, FC Barcelona are deja două echipe de sporturi electronice, una de PES și cealaltă de Rocket League. Sunt echipe profesioniste, cu jucători și antrenori, care participă la competiții internaționale.

Cele mai populare jocuri au fost, anul trecut, Fortnite, Counter Strike GO, Dota 2, League of Legends, Overwatch și PUBG.

Citește și