Toata lumea a auzit ca in lumea virtuala Second Life se pot intreprinde niste afaceri fabuloase. In noiembrie anul trecut, majoritatea ziarelor si revistelor de business scriau cu litere de o schioapa despre o oarecare Anshe Chung care stransese primul milion de dolari profit (dolari adevarati) din afacerile pe care le dezvoltase in SL: cateva lanturi de mall-uri, imobiliare si cluburi private. Apoi, s-a aflat ca in spatele avatarului cu numele Ansche Chung se ascunde un cuplu, sot si sotie, Ailin si Gunther Graef, care conduc o companie (cu 100 de angajati) al carei obiect de activitate este tocmai business-ul virtual din SL. Iar profitul cu pricina a fost obtinut in urma unei investitii masive si aproape la fel de generoase. De altfel, la sfarsitul lui 2006 a avut loc si boom-ul Second Life – promovat intens in presa si pe internet, metaversul a atras din ce in ce mai multi rezidenti. Si nu putini au fost cei care au dorit sa repete succesul lui Chung, numai ca, in lipsa unui plan coerent de dezvoltare (dar si al capitalului initial), la fel de multi au dat chix. Altii, intrand zi de zi in joc si profitand de oportunitati, au reusit sa dezvolte o afacere virtuala (cu profit in viata reala) fara sa-si propuna acest scop de la inceput. Este si cazul unui tanar de 24 de ani, Dan McCall, pe care in Second Life il intalniti sub numele de Dan Octavia.
Dan traieste in Truro, un satuc din provincia Cornwall, din sud-estul Marii Britanii. Cornwall este tipul de provincie tipic britanica cu dealuri verzi si cimitire celtice stravechi, castele bantuite de fantome, multe ploi si foarte putini oameni. Cea mai mare pasiune a lui Dan este chitara – canta la ea de la 10 ani, iar de la 16 ani activeaza in mai multe formatii care performeaza in diverse cluburi si pub-uri din Cornwall. In primavara lui 2006, Dan a descoperit Second Life-ul si pentru ca pe atunci tocmai se pusese la punct sistemul de streaming in joc, prin intermediul caruia poti canta live. Asa ca britanicul si-a luat chitara si s-a dus la mai multe cluburi virtuale unde a dat auditii. A fost acceptat pe loc si si-a inceput cariera virtuala cu niste cover-uri foarte reusite (si interpretate intr-o maniera originala) dupa cateva hituri rock din toate timpurile. Marca sa distinctiva este vocea guturala, usor ragusita, dar foarte puternica si lejeritatea cu care abordeaza aproape orice la chitara acustica. Datorita acestor atribute, Dan a avut un succes nebun la public si, in scurt timp, a inceput sa cante din ce in ce mai des, ajungand la 5 concerte pe saptamana. La trei luni de cand intra in SL, Dan stransese indeajuns de multi bani pentru a-si cumpara o proprietate virtuala pe care avea sa-si deschida propriul club, Crazy Sharks. Aici, in afara de cover-urile dupa Nirvana, Depeche Mode, R.E.M., Johnny Cash sau Elliot Smith, britanicul a inceput sa cante si melodii proprii. De-a lungul timpului, in functie de feedback-ul publicului, a modificat, perfectionat, refacut aproape fiecare melodie. In cele din urma, a ajuns la un calup de 26 de piese rock proprii, placute de toata lumea si care suna foarte bine si comercial. Pasul urmator a venit de la sine. In aproape 2 ani de Second Life, Dan a acumulat un venit suficient de mare pentru a-si produce singur albumul de debut. Fanii lui din Second Life au fost pusi sa voteze cele mai bune piese si astfel s-a nascut Wait With Me, un CD cu 12 melodii care tocmai a fost pus in vanzare la inceputul acestei luni.