20000:1 acesta este raportul dintre piata jocurilor video mondiala si cea autohtona. In intreaga lume, producatorii vand anual de aproape 30 de miliarde de dolari jocuri pentru PC sau console, iar trendul este exploziv. In Romania, cifra incasarilor anuale din comercializarea viselor video nu trece de 1,5 milioane de dolari, iar sperantele de crestere sunt modeste.
Romanii au auzit cu siguranta de jocuri pe calculator. Mai putini de jocuri pe consola. Cei mai multi insa fac imediat legatura intre jocuri si tarabele cu copii pirat de la Universitate. Cam astfel s-ar descrie succint piata de jocuri video din Romania care nu trece deocamdata peste stacheta de 1,4-1,5 milioane de dolari si care pana acum nu a atras prea multi “curajosi” dornici de a face afaceri in aceasta industrie.Mai concret. Aproximativ trei firme fac piata in Romania.Best Distribution, Monosit si Ubi Soft sunt principalii importatori si distribuitori de jocuri din Romania care acopera cam toata gama producatorilor de anvergura la nivel mondial.Best Distribution, parte a grupului de firme Best (care mai include retailistul de echipamente de tehnica de calcul Best Computers si furnizorul de solutii de securitate Best Internet Security) a incasat anul trecut din jocuri pe computer si consola un milion de dolari in conditiile in care “romanul cheltuieste in medie pe un titlu original echivalentul a 15 $”, apreciaza oficialii companiei.Monosit spune ca vinde in fiecare luna jocuri de 30-40.000 de dolari (deci intre 360.000 $ si 480.000 $ anual) iar Ubi Soft Romania a incasat anul trecut atat din titlurile pentru PC cat si pentru console aproximativ 72.000 $.Cifra este infima chiar si pentru industria autohtona de software care va ajunge la sfarsitul anului, la 63 milioane de dolari sau chiar la 71 de milioane de dolari, dupa cum spun unii analisti mai optimisti.De ce este totusi piata jocurilor atat de redusa ca dimensiuni tinand cont ca gameri exista in Romania si nu sunt deloc putini?Explicatii sunt mai multe. “Piata ar fi in Romania dar slaba putere de cumparare il face pe roman sa aiba alte prioritati inainte de a da 6, 10 sau 30 de dolari pentru un joc original. Daca ne comparam cu Ungaria spre exemplu (de 2,5 ori mai mica in termeni de populatie), si luam un hit (FIFA), noi il vindem in 1.000 de exemplare. Ungurii il vand in 15.000 de exemplare. Potentialul Romaniei, daca ne raportam la populatie, ar fi de 25.000-30.000 de exemplare”, spune Teo Paduraru, directorul general al firmei Best Distribution.Puterea scazuta de cumparare a condus la piraterie ridicata care, la randul sau, limiteaza puternic dezvoltarea pietei jocurilor video in Romania. In prezent, doar cativa gameri din 100 cumpara pachetele originale, restul se duc la tarabele de la Universitate sau pe net.In aceste conditii care ar fi potentialul de crestere in urmatorii ani? “Nu mai mare de 5-10%. Piata e dependenta de nivelul de trai”, apreciaza Dragos Florescu, seful de la Monosit.Ubi Soft apreciaza ca in acest an va incasa totusi cu 50% mai mult din jocurile pentru computer si cu 70% mai mult din titlurile pentru console.Best Distribution se asteapta ca in 2003 sa vanda jocuri originale in valoare de 1,6 milioane de dolari.Pentru a creste vanzarile in conditiile vitrege existente pe piata autohtona dar si pentru a face jocurile mai potrivite pentru buzunarele romanilor, distribuitorii recurg la diverse “stratageme”. Best Distribuition, spre exemplu, localizeaza partial titlurile (produc local cutia pentru ambalat CD-ul si manualul jocului, in limba romana). « Astfel jocul costa 25-30$ si nu 49,99 $, pretul la care poate fi cumparat la lansare in strainatate”, afirma Teo Paduraru.
Gamerii romani prefera PC-ul
Din totalul jocurilor comercializate anul trecut in Romania, majoritatea functioneaza pe platforma PC, spun distribuitorii.La Best Distribution, structura vanzarilor este dominata cu 92-93% de jocurile pe computer, urmate de cele pentru PlayStation 2 (cu aproximativ 5%) si pentru alte console (restul de 2-3%).Ubi Soft Romania a vandut in 2002 jocuri pentru PC-uri de 58.000 de dolari si pentru console de aproximativ 14.000 $. “Se asteapta o crestere mai mare a vanzarilor pentru jocurile de consola si datorita faptului ca se estimeaza o largire a bazei instalate », apreciaza reprezentantii companiei.Explicatia este simpla: mult mai multi romani au PC-uri si sunt inclinati sa dea banii pe un computer decat pe o consola care nu stie decat sa ruleze jocuri (mult mai bine insa decat un PC mediu) si eventual sa citeasca DVD-uri.Jucatorii de pe piata apreciaza ca, in prezent, in Romania exista 100 de computere la 1.000 de locuitori, dar numai 200.000-250.000 sunt utilizate pentru jocuri. Importurile oficiale de PlayStation 2, deocamdata cea mai competitiva consola de jocuri care poate fi cumparata la noi, se ridica la aproximativ 8.000 de unitati. Adaugand si importurile neoficiale, se poate spune ca 25.000 de console PS2 sunt in functiune in prezent pe plan local. In total, numarul de console de jocuri (exclusiv “jucariile” produse in China de firme necunoscute) se ridica la aproximativ 100.000.
Ce se vinde bine?
Romanii prefera, in mare parte simulatoarele si jocurile de actiune. Cel putin asa spun distribuitorii. La Best, in top se afla titluri precum Need for Speed Hot Pursuit (racing), FIFA 2003 (simulator de fotbal), Harry Potter 2 (aventuri), Sims (administrarea unei “colonii” umane). La Monosit, cele mai cautate jocuri s-au dovedit a fi Heroes Platinum (strategie) si Counter Strike (actiune).In topul Ubi Soft, intra, printre titluri precum Splinter Cell (actiune) sau Chessmaster (produs de echipa din Romania si cea mai bine vanduta serie de sah din istoria industriei de jocuri video).
Piraterie de peste 90%, pierderi de zeci de milioane
Organizaþia care aparã drepturile de autor Business Software Alliance a anuntat ca, in Romania, pirateria pentru programele informatice (de business) a scazut in 2002 cu cinci procente fata de anul anterior ajungand la 70%. Cifra ne situeaza printre primele 20 de tari in care numarul celor care utilizeaza soft ilegal este cu mult mai mare decat cel al “originalilor”.
La jocuri, problema pirateriei este mult mai grava. Firmele care activeaza in aceasta industrie, apreciaza ca pirateria se ridica undeva la 95% (cele mai optimiste aprecieri) sau chiar 99%.Un studiu realizat in Sattele Unite releva faptul ca anul trecut, in Romania, pirateria la softurile de divertisment a fost de 97% si a cauzat pierderi producatorilor de aproximativ 35 de milioane de dolari. La console, cifra este de “numai” 75%, apreciaza Teo Paduraru, directorul general al firmei distribuitoare de jocuri Best Distribution.“Exista piraterie si la console, chiar daca jocurile sunt mai greu de multiplicat. De obicei insa se modifica hard-ul, in cazul nostru consola, astfel incat aceasta sa nu mai verifice daca jocul este original sau nu si sa citeasca orice disc”, explica Paduraru. Majoritatea discurilor pirat pentru console sunt aduse din Asia.Cine intra insa in categoria “celor multi”. In primul rand cafenelele Internet, devenite un adevarat fenomen intr-o tara in care o infima parte dintre locuitori isi permit sa-si cumpere un computer sau o consola numai pentru a se juca.“In acest moment, cred ca 3 din zece i-cafe-uri utilizeaza jocuri fafa licenta”, apreciaza Paduraru. Tot la acest capitol s-au facut si cele mai multe progrese in eradicarea pirateriei. Politia economica, impreuna cu ORDA, la sesizarea BSA, au deschis dosare, din octombrie 2002 pana in prezent, pentru peste 230 de i-cafe-uri. “Avem si doua cazuri de condamnari, pedeapsa fiind amenda penala in cazul celor gasiti vinovati”, spune Ioana Manea, avocat in cadrul societatii civile de avocatura Nicolae Burchel & Asociatii, reprezentantul legal in Romania al firmei Electronic Arts, cel mai mare producator mondial de jocuri.In afara i-cafe-urilor, cei mai mari consumatori de jocuri piratate sunt gamerii individuali. Cine sunt ei?Seful de la Best Distribution ii imparte in trei categorii. Jucatorii inraiti (in general barbati, de la adolescenti pana la cei de 30 de ani, care sunt la curent cu toate noutatile) nu cumpara jocuri. Ei stiu sa le pirateze, stiu de unde sa faca rost de unele “sparte”. Singurele momente in care un gamer inrait ar cumpara un titlu original ar fi atunci cand are nevoie de codul unic de inregistrare ce ii permite sa se joace online cu alte persoane si atunci cand i-a placut atat de mult incat doreste sa-l aiba in colectie. A doua categorie e formata din gamerii ocazionali care joaca in principiu titluri de succes si la probabilitatea de a cumpara un joc original e mai mare.O a treia categorie de clienti pentru distribuitori sunt cei care nu iubesc jocurile dar le cumpara pentru terte persoane (copii, prieteni) si care de obicei nu stiu de unde ar putea achizitiona CD-uri pirat. iuliana.susanu@zf.ro