Majoritatea companiilor producatoare de jocuri pentru telefoane mobile au pornit pe o cale gresita – este de parere Trip Hawkins, fondatorul Electronic Arts (EA) – unul dintre gigantii industriei de jocuri.
Hawkins este decis sa intre pe piata jocurilor destinate dispozitivelor portabile prin Digital Chocolate, o afacere care mizeaza pe idei noi.
“Unii vad in telefonul mobil un mic aparat TV, altii vor sa inglobeze in acesta un computer, iar cand vine vorba de industria jocurilor, celularul nu este altceva decat un Gameboy (consola) subdezvoltat. (…) Producatorii de jocuri ar trebui sa-si incerce norocul prin exploatarea noilor oportunitati tehnologice oferite de telefoanele mobile in loc sa ramana “infipti” in vechiul mod de a gandi aceasta afacere”, continua Hawkins.
Gamerii “mobili” sunt mai putin interesati de continua imbunatatire a calitatii grafice a jocurilor pe telefon si par mai atrasi de latura sociala a experientei de joc, spune oficialul EA.
Personalizarea telefoanelor joaca un rol important.
Dovada vine din popularitatea de care se bucura tonurile de apel, wallpaper-urile, textele si mesajele multimedia.
“Au ajuns o afacere extrem de buna si au luat prin surprindere o gramada de oameni, desi toate acestea sunt servicii aditionale la telefonia propriu-zisa.”
“Aceasta prima generatie de aplicatii nu lasa loc pentru interactiune. Dar aceasta problema urmeaza sa fie rezolvata.”
Programele viitoare ar putea include creaturi virtuale gen “Tamagotchi” care “traiesc” in telefon, sunt crescute si ingrijite de catre detinatorul mobilului. Intr-o alta varianta ar fi vorba despre o insula ori un castel pe care detinatorul telefonului le creeaza si decoreaza dupa plac.
Jucatorii ar putea fi chiar rasplatiti pentru timpul petrecut in “gospodarirea” insulei, castelului ori creaturii.
“Aceste programe ajuta la construirea unei relatii cu telefonul mobil, astfel incat acesta sa nu fie confundat cu o bucata de metal”, a argumentat Hawkins.
In viziunea fondatorului EA, viitorul il au jocurile si programele care ii pun pe utilizatori in contact, dupa propriul lor plac.
Ligile in care se organizeaza unii gameri pe dispozitive mobile constituie un bun exemplu asupra acestui aspect.
Un numar surprinzator de persoane care se joaca pe telefonul mobil se inscriu in astfel de ligi online, spune Hawkins.
Potentialul de interes pe care il rezerva aceste jocuri este imens, mult mai mare decat numarul celor care se joaca pe console sau pe PC-uri.
Momentan, pentru a te juca, ai nevoie de un telefon din categoria mediu spre top, dar Hawkins este de parere ca in cativa ani majoritatea celor 1,5 miliarde de telefoane mobile din intreaga lume vor fi capabile sa ruleze jocuri.
“De la zero s-ar putea ajunge la doua miliarde de unitati (telefoane mobile capabile sa ruleze jocuri), si asta in numai cinci ani, fapt fara precedent in istorie”, remarca el.